IB 回忆录

前言

虽然以前一直没有通关确实感觉很气,但是等到真的通关的时候却没有什么实感了,一方面是随着 IB 的式微渐渐没有了念想,另一方面也是人越来越麻木了。也是传统艺能了,没通关简单我就开始跟多空开普通,没通关普通就跟牛JB 打困难,没通关困难就在挑战噩梦了。

(IB 为魔兽地图《不可能的 Boss》(Impossible Bosses)的缩写)

缘起

关于 IB 我有太多太多可以说的了,02 那年魔兽争霸发售的时候我爸把正版光盘买回了家,那时我还是个小学生,玩腻了战役和对战之后我就开始沉迷在各种简单快乐的 RPG 里(其中雪域逃亡对我影响很大),之后 dota 横空出世,6.51 我开始入坑,然后也开始刷起了贴吧。当时 dota 吧如日中天,在 HF 平台申请了个 dota 吧专属的末日房,那时是 09 年的暑假,从不打字的云狐开始混末日房,虽然名义是 dota 吧的,但是除了 dota,末日房的我们也经常打各种 RPG,非常的欢乐,此处省略 1W 字末日房轶事。

有一天,一个叫传说E 的网友建了一张图,叫做不可能的 Boss,感觉牛皮的不行,从此我跟 IB 的羁绊就开始了,当时大概是 V3C 什么的版本,有德鲁伊还没有 DK,老二还是寒冰,老五的地图边上有一堆洞,可以穿来穿去的,那时我用的冰法,为什么呢,因为老一是火系,我不用冰法老一都很难过,火法还总是在那给老一加血,总之我们打的很艰难,三圣都没见过几次。我们渐渐的忘记了这张难得要死的图,但是它给我留下了深刻的印象。

多空对策时代

山舞银河,原驰蜡象,欲与天公试比高。

又是几年过去了,到了 11 年,11 平台出现了,我连 dota 也快玩腻了。有一天我又看到了不可能的 Boss 这个名字,是个路人房,末日房的回忆又浮现在脑海中,我还是只会冰法,开始跟路人们欢乐的打 boss,总是灭老二老三的。没几天我就遇上了多空对策(如今才知道名字是个投资策略),他在路人房看中了我,带到了他的队伍里,面对一队大佬我瑟瑟发抖,特别是那个叫「未央昔雨」的牧师给我印象深刻,我一进去就是一句「这个比会玩吗?」,我肯定是不可能打字的,当然多空给我担保说我这个比的冰法还可以。

总之我就进入多空的队伍,不得不说那个半知半解的开荒状态才是最欢乐的时候,虽然大家都很菜,也没有什么攻略,但是每天都有全新体验,每天都能发现新知识。打的应该是普通,职业都比较固定,多空战士,未央牧师,蒜头火法,诸葛冰法这样(太久了可能记错,还有晓L真水小五伏羲什么的),偶尔才会换换,我用的是游侠,至于为什么,可能是游侠长得好看。那个时候战士带的侵略豪猪洞察,好像还带过活力,游侠带死亡夺魂或者重置,冰法带迅捷,理由是就冰法没加速,希望不动五行什么的都是垃圾,理由是局面都崩了希望也没用,全是秒杀技能不动挡 4000 伤害有锤子用,不秒杀的伤害不用管,五行的话,大家都带专属,只有圣骑偶尔会带带,安详好像也很少带。加点加一点蓝剩下全加技能就完事了,加那点速度有啥用,加 500 血就更没用了,该秒杀还是秒杀,也不用留钱,换点就完事了,金币就各凭本事了。也不知道为什么我游侠可以常年 dmgo 第一,当然是三圣之后。到现在我都记得夺魂在 3 点以下可以保留到下一关,3 点以上就会清零,直到有一天我发现夺魂不管几点好像都是一样的 24% 加成,我开始对这个游戏产生了严重的怀疑,我也不再带夺魂了,开始跟牧师抢重置,偶尔有一次我带了希望这个史诗感满满的装备并成功拯救世界,大家对希望的风评才开始转变。说到重置我就得提老五的清树,虽然多空一直喊清树,但是树总是清的很慢,只有我 5 技能重置 V 才是最快清树的时候。

还记得我第一次见上古是在普通,多空说大家都见过上古吧,就不多说了,虽然我确实没见过但是我也不好说话,只能随机应变,开局一个上古新星就吓得我差点去世。

红牛时代

江山如此多娇,引无数英雄竞折腰。

不一会就是 12 年了,12 年 2 月 26 日 V3V 发布,3 月 21 日 bowente 大佬就汉化完成了,上个汉化的版本还是 V3R,冰球变成了水球,老二变成了恐怖的娜迦,爆发道具的伤害也大减,IB 最后的也是最难的版本来临了。

多空对策渐渐地消失在视线中,之后是牛JB 的时代了,千红卡布羊刀倾城等人也来了,不一一说了,人才辈出的鼎盛时期,贴吧攻略也逐渐丰富了起来。

那会我天天跑网吧去玩 IB,反正白天就打新手路人,还经常遇到 wsed456、圈吉、Li恋You、第甲生浮什么的,就瞎几把玩,一关一个漩涡啊,什么万物杀暗影农民啊什么闸总都干过,晚上就听牛JB 吹比打困难,那会的常见议题是如何打高 dmg 和生存和输出哪个重要。那时大部分的金币都落入了跑得飞快,输出范围最大也是最闲的游侠手里,也就是我。一直过了很久,我才开始在困难以上用游侠以外的职业,我自以为对游侠和 boss 的理解已经突破了天际。

小五真水 2P 新手 DK 德通关 之后,2P 和 3P 也流行起来。2P 被评为 IB 基本功,各种组合的 2P 开始被通关。3P 简单 打了挺久的,牛JB 千红和我的冰火 DK,另外千红好像还是唯一通关困难以上的德鲁伊?

后 IB 时代

俱往矣,数风流人物,还看今朝。

14 年元旦国内首通困难,其实 13 年 8 月有一把是只差 1% 的,这一差就差了我 3 年。通关之后牛JB 就很少打了,之后肉麻队友扛起了大旗。14 年的时候 IB 已经衰落了,很少有路人房了,但是还是有人在带路人的。

15 年 8 月 首通噩梦。很多人通关就弃坑了,也很正常,谁入坑不是为了击败那「不可能」的 boss 呢?

打法逐渐稳定,战士不动迅捷,牧师重置神圣,游侠爱心希望,盗贼五行活力,DK 侵略魔操,术士招降之类的。

大家都以为玩透了 IB 的时候,每年还是有新的黑技术诞生,躲瀑布、秒反、火法 AS、盗贼五行重置洞察、移动施法、圣骑 RS 等等。

再之后 3E 出现了,这之后我打的也不多了,很多人我不认得,他们却认得我(也是因为好多人喜欢换 ID)。

最后是 Rukia,这波是剑指恶魔,功利拉满,打法、装备配置彻底优化到极致,游戏玩到这地步已经是油尽灯枯了。

结语

初稿其实通关第二天就写好了,但是写的比较粗糙,一直没发。从最初接触 IB 已经是 11 个年头了,很多人、很多事我都记不得了,但是游玩 IB 时的热血、欢笑、激动和感动我会永远记得。