浅谈《Balatro》游戏设计 2024-11-28前言《Balatro》,也叫《小丑牌》,刚出的时候就想谈谈了,最近也是拿 TGA 年度游戏提名了。个人的年度游戏应该是《活侠传》和《动物井》,《活侠传》就是完成度和发布时的风波比较可惜,但就完成的部分也让我感动了好几天了,文案、音乐绝对的中文区天花板。《动物井》则是恐怖的完成度、设计水平和技术能力。 《Balatro》没有那么高的艺术性,但是个纯粹好玩的游戏。在此之前,肉鸽卡牌品类一直被笼罩在《杀戮尖塔》的阴影之下的,《Balatro》的出现带来了不一样的色彩。其设计上几乎没有短板,每一点都有好好思考过,让我感觉很学院派。 游戏游戏设计
云狐随笔 2024-08-15- 2024-09-09前言草稿箱里的东西越来越多了,但许多都写了一半无法成文,所以尝试下用更轻松的方式写一些东西。什么内容都会有,没有主题,当然主要还是游戏相关的话题。 随笔云狐随笔
【译文】《Causeway》游戏设计 2 2024-04-27前言前文见此,三年过去了,《Causeway》仍在 alpha 开发中,但是它的设计理念还是挺有意思的,所以节选了部分段落翻译了一下。 游戏游戏设计译文