前言

《Balatro》,也叫《小丑牌》,刚发售时就想谈谈了,最近也是拿了 TGA 年度游戏提名。我个人的年度游戏应该是《活侠传》和《动物井》。《活侠传》的完成度和发布时的风波比较可惜,但仅凭已完成的部分也足以让我感动好几天,其文案和音乐绝对是中文游戏圈的天花板。《动物井》则展现了恐怖的完成度、设计水平和技术能力。

《Balatro》没有那么高的艺术性,但是一个纯粹、好玩的游戏。在此之前,肉鸽卡牌品类一直被笼罩在《杀戮尖塔》的阴影之下,《Balatro》的出现带来了不一样的色彩。其设计上几乎没有短板,每一个细节都经过深思熟虑,让我感觉非常学院派。

游戏设计

前言

草稿箱里的东西越来越多了,但许多都写了一半无法成文,所以尝试下用更轻松的方式写一些东西。什么内容都会有,没有主题,当然主要还是游戏相关的话题。

云狐随笔

前言

聊一下玩过或云过的一些游戏,会说值得学习的点,也会有很多批评,反正是我博客,我也不客气了。

游戏设计