前言

这里指无关剧情,单纯说明游戏玩法的一些文案,比如技能说明,装备说明等。在软件设计上类似 UI 文案。
主要谈 AoS 类型,当然别的类型也适用。

游戏设计

前言

工欲善其事,必先利其器。

这同时也是推荐软件清单,列出来的基本都是同类软件顶级选项。

软件

前言

之前找《Extreme Candy War》的资料的时候,找来找去找到了 Lane Pushing Games 这个神奇的网站,站长将 AoS / MOBA 这一类型 重新定义为「推线游戏」(Lane Pushing Game,简称 LPG),在站里详细记录了有史以来几乎所有 LPG 并对 LPG 的游戏设计做了非常深入的研究和解构。我也找到了《Extreme Candy War》,甚至惊讶地发现了《流亡沙漠》的文章以及对其开发者 Rising_Dusk 的 采访
当然更令我惊讶的是站长就是《小逃亡》的开发者 SoftMints,而且正在开发全新 LPG《Causeway》,感觉挺有意思的,试着翻译了一下官网的文章。

游戏设计译文