《路人女主》观后感

剧透警告

有感

路人女主 总算看完了,看了一会就发现只是单纯的后宫番罢了,但是在讲做游戏所以才有兴致看完(还有惠)。

我并不喜欢路人女主把剧中剧跟剧联系在一起、把剧情跟动漫本身联系在一起的方式,看上去很巧妙但实际上很偷懒的感觉,别人把单线写成双线,路人女主把双线写成单线。以及时不时有意无意地打破第四面墙的感觉。还有把套路当有趣。

虽然如今的动漫内涵越来越少,深度越来越浅,但是至少也只是少和浅,而路人女主给人的感觉是拨开表面内容,不是发现内涵少怎么的,而是里面的内容根本就是表层的翻转嘛。

表面是后宫,主题是做游戏啊、追求梦想啊、天赋和努力啊什么的。明明老套到不行,我的评价也很低,看到一半时我却真的被励志到,按下暂停跑去做地图,大概是好久没动自己的企划了,有点手痒了。

如何避免老套

所有故事情节早已讲完,都摆脱不了乔治·普罗蒂的「三十六种戏剧模式」,后人能做的无非是新瓶装旧酒。观众、玩家看多了玩多了之后,必然会有剧情老套的感觉。要想突破套路,有几种方法:

  • 在世界观上下功夫,水晶酒瓶见过没:金庸、型月、魔戒、末日三问、DnD 等
  • 反套路,热水瓶装酒不算什么,我用克莱因瓶:一拳超人、魔法少女小圆、来自新世界等
  • 无招胜有招,我直接把瓶子砸了:轻音少女、日常、空洞骑士等

当然搭建世界观工程量巨大,反套路也终会变成套路,无招胜有招只有高手才能驾驭。
成功没有捷径。