国内魔兽地图圈一瞥(上)

前言

精品图

随着网易的入局,资本将一潭清水的魔兽地图圈搅成了浑水,谨以此文记录下我眼中魔兽地图圈的情况作纪念,本应该早几年写的,如今很多记忆已经模糊了。
虽然我也做图,但很少与其他人交流,所以也很难算作圈内人,估计也没什么人认识我,很多事也不太了解。有什么遗漏的大佬也不要打我,这只是我个人的见闻记录。

下文会涉及许多人与事,如有侵犯隐私或侵权请联系我删除。

主要论坛

国内主要就是贴吧、WOW8 和 GA,因为 WOW8 和 GA 我很少去,只能参考百科做一些简单介绍。

国外论坛最主要的就是 hiveworkshop,不在题目里就不多介绍了。

魔兽地图编辑器吧

魔兽地图编辑器吧

简称 WE 吧,国内最大的中文魔兽地图编辑器社区,也是我学习交流时主要逛的论坛,从 10 年我开始高强度潜水,学到了很多。
(现在再看这个 logo 是有点丑。)

根据 贴数统计,人气在 16 年开始滑铁卢下降,贴数从 1000 以上跌到 500 以下,再到 20 年的 100 以下,其他社区的情况更别提了。

另外 19 年 5 月 13 日贴吧公告隐藏全部 17 年之前的贴子,如今虽然号称是恢复了,但还是有很多贴子包括精品贴永远地消失了。

WOW8

WOW8

O 到底大写还是小写

站点历史参考 咸鱼维基

  • 2005 年 9 月 20 日建站。
  • 2008、2009 年成为国内盛极一时的魔兽地图编辑器论坛。
  • 2014 年被 55you 收购。
  • 2015 年被骑士收购。
  • 2016 年 12 月,WOW8 重建开始,WOW9 在这时也开始被合并到 WOW8。
  • 2017 年 8 月 8 日,WOW8 的旧论坛被无限期关闭,同时开放了以新闻、资讯为主的门户站。
  • 2019 年 9 月 8 日,再次关站,目前唯一还能看到的是一套 灵魂演示 教程。

GA 地精研究院

GA

站点历史参考 百度百科

POPMAN CLAN

GA 的前身是 2002 年以前的 POPMAN 小组。CPGL - 全国电子竞技联盟是当时最大的星际主题站点(大致相当于几年前的 WAR3XP),有一个自发成立的星际争霸地图制作小组 POPMAN CLAN,成员有 hare613、Chiken、Zero、Zeg 等人。

GOBLIN ACADEMY

2002 年 1 月 7 日,暴雪娱乐公司放出魔兽争霸 3BETA 测试版本,测试者需要注册并只能凭限量的 CDKEY 才可以进行游戏。但是由于各国的 CRACKER 的共同努力,勉强可以玩(无 AI)的破解版本在短短几天后出现了。战网私服也应运而生,战网私服可以允许玩家用破解版本的 WAR3 登陆并不用 CDKEY 就可以联网游戏。
于是 POPMAN CLAN 中几个核心成员开始沉迷于 WAR3 对战,并且频繁出入于当时如日中天的 WAR3CN。很快,他们开始考虑往魔兽争霸地图方向发展。
考虑到 “小组” 这个名字过于小家子气,他们准备在 WAR3CN 重新建立一个新的组织,由于和 WAR3CN 的高层关系密切,开设新的地图编辑器讨论专区的事情几乎是瞬间就被定下,然后就是新组织的名字问题……一开始考虑过 “地精实验室(Goblin Laboratory)”这个名字,但是考虑到这是暴雪游戏中的专有名词,可能引起侵权行为而最终未采用。
最终 Ediart(如今的 WOW 主题站 NGACN 的站长)想出了地精研究院(Goblin Academy)这个名字,这个名字于是沿用至今。
很快,地精研究院的专区伴随着大大的 GA2 字的 LOGO 出现在了 WAR3CN,地精研究院正式成立。而此时,距离魔兽争霸 3 正式版推出还有整整 5 个月……
地精研究院成立究竟具体在哪一天已无人能回忆起,而能找到的在地精研究院的最早的一篇帖子发表于 2002 年 2 月 19 日。于是每年的 2 月 19 日都会被定为 GA 的周年庆日。

GHOST ACADEMY

2009 年,为迎接星际争霸 II,GA 成立了幽灵研究院。此时距离星际争霸 II 的正式发布还有整整一年时间。
2010 年 7 月星际争霸 II 正式发布后幽灵研究院在头目麦德三世的带领下全力投入到了编辑器的研究当中。

麦德三世

提到 GA 就不得不提麦德三世,也叫蕾妮(Renee)。9 年暴雪老员工,就任于经典游戏部门,2020 年 10 月左右离职,去向不明。

魔兽地图编辑器水平较高,银河编辑器的水平更是登峰造极,最大的项目是在星际 2 中实现了魔兽 3 MOD,不多评价了。曾经的项目还有《7vs1》和魔兽版 Bad Apple。
在麦德三世的主导下,GA 的重心也偏向了银河编辑器。

除了作为程序员,麦德三世也做了很多 WOW 方面的翻译工作,并在 NGA 镶金玫瑰区活跃。

社区中的的大佬

下文的地图状态图解:

  • ⚔️:网易平台已发布
  • ✨:保持更新中(2021 年)
  • 🎉:有正式版本
  • 🎁:有非正式版本
  • 🚧:开发中
  • ⚰️:停止开发
  • ❓:未知状态

actboy168

YDWE 是对原版地图编辑器的增强版,在圈内的地位如同 DotA 在魔兽 RPG 圈的地位,其对于圈子的贡献是独一无二、无可替代的。每一条物编提示都是前人的经验智慧的结晶,逆天系统为纯触发开发提供了更高的上限和便利,高度定制化也为 YDWE 提供了无限的可能性。

YDWEYDWE 鸣谢

YDWE 不是 actboy168 一个人开发的,但 actboy 之于 YDWE 也如同 IceFrog 之于 DotA,自 YDWE 在 09 年发布后,后续的版本主要都是 actboy 在更新维护,一直到 18 年,YDWE 的版本停在了 1.32.13,之后重心转向了 lua 开发。

入职 11 平台后主导开发了幻想编辑器,18 年发布,但反响寥寥,随着网易平台崛起、11 平台式微,前景不甚明朗。

最萌小汐

15 年主导开发了 w3x2lni 工具,将魔兽地图分解为对版本控制友好的一个个文本文件,彻底改变了魔兽地图的整个开发流程,地图的版本控制和多人合作开发变为了可能。
和 actboy 关系很好,YDWE、幻想编辑器、w3x2lni、《我的英雄不可能那么萌》等项目都有两人的合作开发。

《全明星战役》是 w3x2lni 的雏形,《我的英雄不可能那么萌》则是用 lua 开发魔兽地图的首次突破和尝试,将 lua 这一优秀的脚本语言引入了魔兽地图开发社区。同时也是开源地图项目,有样板级的代码,我也在其中学到了很多系统设计。
两者都是二次元 AoS 地图,作为游戏,《全明星战役》运营时间很长,更为成熟平衡,玩家群体较大,而《英萌》则是偏向实验性质的项目,更多的是在展示 lua 作图的可能性和优势。

作品:

怠惰的骑士(xin1432)

骑士,早期就一直在社区活跃,做了很多工作,近年来从咸鱼维基到 wow8 到问窝到咸鱼论坛,除了维基基本搞一个关一个,让我很迷惑,搞 WE 社区可以,但社区的重点是内容,不是社区本身,不知道换来换去是要干嘛,至少我是不会想在一个随时可能关闭的网站发表内容的。

安魂夜:恶灵再现安魂夜:恶灵再现

作品:

网站:

教程:

粘稠的口香糖(xylign、xylitogum)

xylitol gum 意即为木糖醇口香糖

11 年入坑魔兽地图编辑器。
14 年来到波士顿在东北大学留学,专业计算机与游戏设计。
17 年签约腾讯。
18 年毕业后正式入职腾讯,进入 NEXT Studios

NEXT Studios 是腾讯的第五个工作室,可能是腾讯最接近独立游戏的工作室了。
具体口香糖参与的项目不是很清楚,疑似有《疑案追声》《不思议的皇冠》《重生边缘》等。

安多哈尔的食尸鬼安多哈尔的食尸鬼

作品:

  • ⚰️ 奥特兰克山谷
  • 🎉 INSANE 对战系列:经典对战加上了一些 DotA 的设计的增强版,蛮乱来的,但也是 WE 最原始的魅力
  • 🎉 突袭卡拉赞:复刻 WOW 卡拉赞副本,但需要每个玩家控制多个角色,变成即时战术游戏(RTT)了
  • 🎉 安多哈尔的食尸鬼:我很喜欢的一张图,反类型游戏设计,在安多哈尔战役中扮演一只小小的食尸鬼,不像 WOW 或 IB 中弑神的脚男,你确实只是一只稍强的食尸鬼而已。

Zorrot Chen(Ionster)

Zorrot ChenUI

在我的印象里,贴吧的 Ionster 无疑是顶级地形大佬,不过我并不知道他有在开发地图。直到去年在知乎上,从熟悉的精致地形中,才再次发现大佬的身影和被他雪藏的《UI》(连全名都不知道)。
重置版公布后,Zorrot 和他的小伙伴开始着手《战争行者重铸》(WarChasers Reforged)这一项目。

战争行者重铸战争行者重铸

游戏简介:在往生者的世界中,所有的灵魂都会收到无尽的审判和折磨,其中只有极为一小部分能够找到传说中的救赎,即转世为人,重新生活 - 而据说这个救赎的秘密就隐藏在耸立于地狱之上的传说都市之中。
你将扮演最有资格挑战这座城市的 8 位英雄的其中任一,孤身行动或者互相协作,在城市中浴血厮杀,探寻其中隐藏的奥秘,并揭开最终救赎的真相。
对于很多人来说,WarChaser 是他们玩过的第一个魔兽 RPG,现在,他将变成最好的 RPG。

后来我猜是被暴雪的虫豸版震惊到了,停止了《战争行者重铸》的开发,转向了《淬火试炼》重置版 mod 的开发,画面惊艳全场,也狠狠地扇了暴雪一巴掌,可惜烂泥扶不上墙,《淬火试炼》也难以扶起重置版。

天下正义:

天下正义是一个小型的独立工作室,经常折腾逆潮流的或者愚蠢的项目,以及制作一些游戏相关的内容。
工作室目前有三名成员,分别是 Jixed, Zorrot, Keno。

作品:

  • 🎉 UI:被雪藏的大作。似乎是很有特色的 RTS,可以在其 心路历程 里领略一些内容和玩法,当然不发布出来谁也不识庐山真面目
  • ⚰️❓ 战争行者重铸:多人 Rougelite 闯关,目前开发进度似乎搁置中
  • 🎉️‍✨ 淬火试炼(本来是战争行者的域名):魔兽重置版 mod,旨在提升重制版的画面和体验,以及原版战役的重置
  • 🚧 Guark:独立游戏
  • 实用地形集

教程:

najizhimo

10 年上任吧主,随着黑桃在 12 年和暗影零号在 14 年的的离开,naji 成了唯一的吧主。虽然没有丰富成熟的地图作品,但作为吧主,najizhimo 是尽职尽责的,技术水平也是在线的,十几年如一日、不求回报、不滥用权力的管理工作是难能可贵的,相比其他鸡飞狗跳的贴吧,个人也更喜欢相对无为而治的管理方式(当然我不是说 naji 啥都没干),WE 吧本身的氛围也比较和谐。

作品:

金皮蛋

  • 网易作者名:金皮蛋
  • 贴吧

RWBY 四色少女RWBY 四色少女

前任吧主,相比于其他沉迷技术的大佬(当然技术和产品是相辅相成的),金皮蛋更喜欢做一些小游戏小作品。
其中《RWBY 四色少女》是内容最多,完成度最高的项目了,是张四人冒险过关的地图,还原度和关卡设计都颇具水准。定制的 RWBY 模型也是颇受好评,频频出现在其他形形色色的地图里。看得出金皮蛋对更新维护地图没什么兴趣,本图 19 年 9 月转手给了 motherland 进行更新维护。

作品:

loli真王道

守卫灵梦的塞钱箱守卫灵梦的塞钱箱

主要作品《守卫灵梦的塞钱箱》,史无前例的东方 3D 格斗地图,前后折腾了 5 年,虽然有像样的成品地图,但玩法上一直很纠结不知道要做什么类型,PvE 还是 PvP 都不确定,最终也没有做出正式版的地图。
也是国内开发者的通病了,只知道怎么做英雄,不知道怎么做或不愿意花精力做关卡。(俺也一样)
但不管怎样,这张图对我的影响非常深刻。

作品:

ck5524209(CK)

CK

以「自己问题」「没钱不干」「怪我咯」「模拟会虚」等著名言论在贴吧灌水而为人熟知,并且小号无数,但同时也研究了很多奇技淫巧和小知识点。

作品:

  • 🎉 东方节操乡:AoS
  • ⚔️ 东方节操乡 2:AoS
  • 🎉 东方幻想决战:AoS

遥远的拂晓

遥远的拂晓遥远的拂晓

17 年一露头就技惊四座的大佬,对 UI 和画面的追求不禁让人想起法师,风格也是很少见的国风地图,市场反应又是典型的叫好不叫座,当然不带 Rouge 要素的 PvE 游戏也不能指望玩家通关后还继续玩下去。

作品:

Nefinity(yatyricky)

祖阿曼祖阿曼

主要混 WOW8 的大佬,目前似乎是专业游戏策划。相当的低调,基本不公开自己的作品。开发技术也是相当专业,软件工程级作图。

作品:

  • 🎉 祖阿曼:复刻 WOW 祖阿曼副本,随机战利品,英文,需要魔兽 1.30。
  • 🎉 WELA:世界编辑器日志分析工具,惊人的面向数值策划的高端分析工具,唯一一个 star 还是我的。

教程:

文章:

非神(东邪?)

后来似乎在研究 lua 作图方面。

作品:

  • ⚔️✨ 丛林肉搏 经典版
  • ⚔️✨ 真三 革新版

w4454962(问号、阿七)

17 年开发了内置 JAPI,虽然后来平台都支持 JAPI 了。之后也继续搞了很多黑科技。

作品:

火凌之鳯(PhoenixZeng)

国内为数不多研究 Wurst 的大佬,也用 Wurst 做出了成品图。23 年似乎在 Sky 平台打工。

作品:

HolyLight300

作品:

  • ⚔️ Legend and Redemption:两条线的 AoS,副官系统、据点系统、特技系统、永固系统眼花缭乱,完成度很高但整体上显得太复杂了

fakedrake(魔剑)

作品:

  • 🎉 forever 寒域:防守,虽然已有的部分打磨的还可以,地形也很好看,但游戏内容少了点。主要是魔剑名头还挺响的,我的期望比较高

风色四叶草之恋

据说是妹子,技术方面就我知道的是听歌挂机图(局域网房间内听歌)的实现和别的一些小技巧。

裂魂

战三国后来似乎是被星际老男孩收购了。

然后裂魂好像是去焰心了,做了《英灵传说》,一张霸榜至今的图。

作品:

  • ⚔️✨ 战三国:自走棋
  • ⚔️✨ 英灵传说

德堪

也有参与《我的英雄不可能那么萌》等项目的开发,后来在 09 平台做 DotA 的魔改更新维护。

作品:

  • ⚔️ 英雄争霸 LOL vs DOTA:AoS

毒萘谁的灵魂

作品:

  • ⚔️✨ 守与杀:防守,蛮精致的
  • ⚔️✨ 黑暗之门:守与杀第二部,重置版的地图,评价很高

其他很脸熟的大佬

时间精力有限,不一一介绍了,在精品区可以找到部分大佬的著作。

  • landvin
  • NAIX_KEY
  • 一文字鲲
  • adamqqq
  • 飞俩
  • 三千★星辰
  • 削土豆的刀客
  • 战国战神吕布
  • 小德的银鳞胸甲
  • yichaodong(DYC)
  • 赛半仙寻故:地形
  • 童年530669057:地形,微光游记
  • 泷涯
  • 飞花似梦v
  • ReviveFullHP
  • i1l
  • li1872830(圈叉)
  • 时间的典庆曲II
  • al14156(飞机)
  • 越成子:只出现过一小段时间,不过印象很深
  • 磁暴战机:模型
  • 被咬伤的林漫
  • 钩钩的小可爱
  • 9527
  • 等等

不如_dota 吧的大佬

主要讨论 DotA 相关技术细节的贴吧,虽然广度比不上 WE 吧,但深度上不遑多让。

  • 不如_DOTA
  • 最爱双头龙
  • spe_core
  • 暗月潜行者
  • moshuimoshui

地图资源

部分地图资源(网易平台有的我就不发了),包括《风华天下》《INSANE 对战系列》《突袭卡拉赞》《安多哈尔的食尸鬼》《微光游记》《守卫灵梦的塞钱箱》《祖阿曼》:

度盘 提取码:1234

待续

每每向传说窥去,无数英雄交叠错至,传奇的碑文凛然排列,一个个名字背后雪藏一段段故事。 - 开花不要怂

从 YDWE 到 w3x2lni;从物编到触发到 JASS 到 vJASS、cJASS、Zinc 到 lua 再到 Wurst;从 1.20 到 1.24 到 1.29 再到重置版;从浩方到妖妖再到网易。斗转星移、时代更替,魔兽地图圈的兴衰离不开社区大佬们的研究探索与共享精神,向他们致敬!

最后感谢骑士的 咸鱼维基 在本文撰写过程中提供的大量资料。(然后 23 年咸鱼维基也倒闭了)

如有侵犯隐私或侵权请联系我删除。